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同样多出几种新产业,造纸只是其中之一,马上投入生产。什么草席,布鞋,刺绣,腌制食品都有玩家投资,一发不可收拾,只要看懂有金币赚,前期投资十分愿意。
毕竟纯粹充值武技至今非常昂贵,没有产业回报大。除非是赚来的钱提升武力值还要好些。
神罚公会的引导非常好,这里的安全毋庸置疑,都让他们先创业再考虑修炼技能,只要质量不太差,基本很快回本,有了产业学点技能很快,直接充武技那是无底洞,没有氪金大佬不心疼的,注定不长久。神罚玩家商人习气重,在公会的产业布局指导下根本不愁销路,他们被禁止私自出去跑销路,直接公会收购,他们负责生产,产品在军部检验之后分销出去。
物价局明确打击投机倒把,哄抬物价,生产基地与领地都维持低物价,谁也不许充当中间商无故让物品上涨,现在的商品确保军民“敢于”消费,而非谋求利润。
给作坊的利润非常可观,中间商一旦发现,立即踢出公会,他们就连摩尔领地都不能待,根本没什么好处,还是脚踏实地为好。
鲲鹏选了织布为产业,投入四千金币开了一个,专注各种型号的布艺开发,在布料上寻找财源。
所以NPC市民安置一空,就这要塞,再来一百万人都没问题。广大玩家的聪明才智很快就让城市运作流畅,兴旺起来。
任何一家公会都不带这么多NPC人口,导致开局发展快,但是后期肯定跟不上。所以的怀特的布局下,神罚发展无比坚实。
话分两头,派出去逮土着的流民部队,把人都带来了,他们语言不通,体格野蛮,山岭之间行走如风,体格要比这里的入口高大。
他们都关押在军部,怀特收到消息后非常感兴趣,停下手中的工作兴冲冲的跑到军部看热闹。
“先生!抓来七百多人,其他的以后再去,人太多管不过来,他们力气大,跑得快,只能一点点抓来!”。
怀特看一眼就知道,老弱都被“处理”过了,小孩一个不少,怀特就不管了,顾不上那么多了。
“哈哈!办的漂亮,每人十个金币”。
“多谢大人,休整一日再去给先生抓人!”。
怀特:“不着急,慢慢抓,这些野人体格不错,嗯!果然未让我失望,你们都辛苦了!”。
怀特看着这些关在牢里的野人,都是一脸发怒和绝望,看见人就哇哇叫。
怀特用鉴定术,法师之眼以及上帝之眼观察,他们的名称就是:“野人,文明未曾照耀过他们,生活方式保持远古时代的人类,野化特征明显,体格强悍,免疫力高,打虎斗熊不在话下”。
上帝之眼一看他们属性高的离谱,初属性差不多是本地人的一倍不到一点点,相当于说一个人可以打本地人十个。
多看几个居然发现魔法天赋,这让怀特有些意外,他们长期在野外亲近大自然,有些人口蕴含魔力,连他们自己都不知道。
“哎!智慧未开,天生天养。野化越高,种性反而优越,他们无论如何都是人类佼佼者!就他们当要塞公民吧!”。
怀特让人将这七百多人送去要塞,交给老骑士和魔法学徒们想办法去,对玩家学徒来一次智力测试。
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