解研究一下,就ok了。
在肯特将六个孩子同化后,又是消耗了一百点数刷新了一遍同化选项。
得到了数个科幻电影、游戏中的精锐士兵选项,例如《战锤40k》中的帝国守卫,《命令与征服3》中的特种突击兵等等。
最后肯特还是看中了《命令与征服3》的突击兵。
在肯特穿越之前,就‘温习’过几遍《命令与征服3》,这特种突击兵是gdi的英雄单位,每次只能生产一名。
可以运用喷气背包,瞬间到达理想位置,并且身上的装甲,也是伪动力装甲,可以提供有效的防护。
按照肯特的理解,这特种突击兵的专用盔甲防御力,是还要在地狱伞兵之上的。
而且肯特还记得gdi应该是有两个关卡,起初玩家只能操控一名特种突击兵进行战斗。
一关是肯特操控特种突击兵,以一己之力将nod(gdi的敌对势力)的港口摧毁,这个关卡并没有那么的威慑力,毕竟只是任务关卡的前几关而已。
而有一关,可是让肯特记忆深刻啊,那就是后来有一个外星种族袭击了地球。
地球欧洲的大部分区域都是沦陷了,而一名特种突击兵上尉成功幸存了下来。
并且这名上尉通过精悍的作战能力,消灭数十个外星步兵小队,用炸弹摧毁了数个类似于《世界大战》中的三角机器。
可以说特种突击兵对应《红警》来说,就是相当于盟军的削弱版坍塌。
而特技也确实认证了肯特的想法,第一个特技就是‘一击必杀’,面对同等级或低等级敌人时,可以做到一击必杀。
第二个特技就是爆破,当特种突击兵进行安装炸弹时,将会直接将目标建筑/载具摧毁。
至于战斗数据,抛开运气一项,特种突击兵所需要被同化人的潜力,最少需要到达75以上。
也就是说需要高于等于b等级的角色,而肯特又挑出来的那二十七名孤儿,各个潜力都是高于75的。
至于兑换一个特种突击兵的同化选项,所需要的点数是七百点。
由于这七百点包含了特种突击兵专用的作战盔甲,所以说肯特咬了咬牙,还是耗费了七百点兑换了特种突击兵的同化选项。
算上幽灵特工,肯特拥有了两项同化选项。
至于将一个孩子同化成为一名特种突击兵的点数,则是需要四十点数。
‘系统,我要将那二十七名孩子,同化成为特种突击兵,尽早培养他们也是不错的。’
肯特觉得还是尽早将自己的死忠部队兑换出来为妙,所以说也不想在乎需要耗费多少点数了。
【回宿主,您剩余点数为1400点,而同化二十七名潜力达到要求的孩子,所需要的点数为1080点。
请问宿主,是否选择兑换?】
‘兑换。’肯特毅然决然的点点头。
肯特知道一旦现在就兑换了的话,如果在主任务失败并扣除1000点数后,那么肯特自己就会被系统抹除了。
不过成长到现在的肯特,不会像以前那样畏手畏脚了,因为他就是要逼迫自己,不成功便成仁。
【收到,扣除宿主1080点数,宿主剩余点数为320点。
正在同化特种突击兵...
...
同化完成。】
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