仇敌也可以携手合作,杰诺尔公爵家和道尔公爵家便是典型例子。
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“垃圾游戏啊!将前作的口碑全部败光了吧?”布莱斯汀怒气冲冲地结束了自己的游戏直播。
“总感觉游戏根本没做完吧?后面那小家子气的地图算什么?20分不能再多。”
“而且剧情发展也太神速了啊,总感觉女主角莫名其妙地被最终boss杀死以后,剩下的内容就直奔主线了……跟以往充满支线和道具收集的RPG完全不一样。”
“游戏大体故事是看明白了,可是细节上看得一脸懵逼,仿佛有很多情报是游戏制作者认为‘玩家早已知道’,但实际上玩家根本不知道。”
观看直播的观众们纷纷附和。
《最终幻想15》真不是《黑暗之魂》那样游戏质量很高,但因定位问题而受到部分玩家不喜,而是纯正的游戏质量出了问题,完成度低得令人发指……事实上,尽管在前作留下的口碑和各种促销手段下,这游戏的销量十分不错,然而其发布没几天就立刻开始减价促销,足以证明这游戏的口碑有多糟糕。
——不过,这种事没所谓了。
这是系统流经营文的故事,拿商品相关资讯灌一下水没问题,但那与剧情发展的关系并不深,真正有关系的是人的反应。
“决定了,我要将这个垃圾游戏下架。”系统精灵小姐姐很生气,后果很严重。
“咦?”方才还在七嘴八舌地围攻《最终幻想15》的顾客们瞬间愣住,“请稍等一下!下架是怎么一回事!?”
“质量有问题的游戏,没资格出现在这间游戏厅里面。”布莱斯汀将手柄放回游戏专用沙发上专用的凹槽,一扭头走向工作站,她需要一个安静的空间打开系统界面完成相关操作。
“!!!”确定布莱斯汀是认真的,观众们这下子才真的慌了。
游戏质量堪忧?没问题,抽奖出来的奖品没有问题就可以了。
游戏完成度短?没问题,加快通关耗时是个好消息。
游戏剧情含糊?没问题,通关不需要看剧情。
说到底,《最终幻想》系列的世界观很有吸引力,没有召唤兽是有点可惜,但抽到里面的魔法一样很划算。想想《辐射》系列,游戏好玩,自由度也高,但抽出来的奖品不给力,就知道‘游戏世界观’这玩意有多重要。
“那个,这游戏其实也有不少优秀的地方,第一部分广阔无比的包含城市和荒野大地图和第二部分精致紧凑的水上都市,我可以给100分。”
“人物造型很帅气,尤其是发型……嗯,那是我从来没想象过的发型。”
“这是全新的战斗系统,我认为应该让更多人见识这种革新。”
观众们态度一百八十度大转弯,竭力为《最终幻想15》歌功颂德,为缺点辩解。
用行动证明着,喷子和粉丝其实是同一种生物。
“我说……”被吵得心烦的布莱斯汀停下脚步,回头冷冷道,“我有可能因为心情不好,删游戏时手一抖,将《最终幻想13》也一起删掉的。”
“…………”观众们嘴巴紧闭,碰上个不讲道理的家伙,只能眼白白地看着她走进工作站。
“——那么,下一个游戏玩什么呢?”
与勤加训练的顾客们相反,布莱斯汀正以悠闲的态度迎接终结。
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