后自动获得对应报酬……
基本上傻瓜式操作。
幸亏如此,给林灰省去很多麻烦。
真要挨个联系的话,反正他没那个耐心。
林灰也没只在YouTube上做推广。
之后林灰也在Instagram、Google之类的网站上做了推广。
陆陆续续又花掉了林灰五十万美元。
虽然在一款小游戏上一次性砸100万美元有点肉疼。
但舍不得孩子套不着狼。
另外现在林灰也不差钱。
在国外推广方面花完100万美元之后,依旧还剩下一千六百多万人民币以及一千多万美元。
至于宣传时间林灰统一要求在15~16号这两天择机进行。
新游宣传向来就是这样,要的就是集中性地饱和爆发。
分散的投入资源反而更容易导致资源的浪费。
(当然了,还在开发的游戏宣传策略不这样,讲究慢慢发酵)
找好推广之后。
林灰干脆将《FLAPPYBIRD》(像素鸟)这款游戏提前上线了。
毕竟这游戏基本没什么实现难度。
依旧很容易被盗版。
林灰可不想辛辛苦苦宣传结果给别人作嫁衣。
好在《FLAPPYBIRD》这款游戏早就通过审核了。
林灰让这款游戏提前上线也不是一件难事。
在林灰选择了立刻上线之后。
几乎没什么延迟,很快林灰就发现就在应用商店里已经可以搜得到《FLAPPYBIRD》了。
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