4)第一千三百零四章 《命运之夜》互动电影_东京绅士物语
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  “从《Zork》到《龙与地下城》,这些游戏大多都是以文字为主。”

  贝克所说的《Zork》,其实就是一个对话框,但是这就是当年的所谓游戏。

  “或许很多人都知道凤凰社脱胎于世嘉,而世嘉之前在MD上锁开发的《午夜陷阱》,便是一款颇具B级片风范的文字游戏。”

  “但是现在,在即将到来的二十一世纪面前,我看到了这个古老的文字冒险游戏的变化,它正在变成电影冒险游戏。”

  贝克写到这里,感觉自己都手痒痒了。

  不过为了自己的灵感,他还是忍耐住了自己去立刻玩游戏的冲动,而是开始继续码字。

  随着他的键盘在噼里啪啦的敲打,一行行的字母开始出现在了画面之中。

  “在此之前,我们也在游戏之中看到过类似‘电影’的存在,例如《命令与征服》系列采用的都是真人电影的模式。”

  “但是,那种真人预设的过场,也仅仅只是过场而已,并不具备有任何的互动性。”

  “而《命运之夜》的出现,则改变了一切,这个游戏的出现,象征着新式AVG游戏的来到了,一个崭新的天地,出现在了玩家们的面前。”

  贝克闭上眼睛,他回想了一下刚刚的游戏画面。

  在仓库之中,卫宫士郎在自己父亲的引导下,开始使用魔术。

  魔术回路的开启,然后,出现在房间的光亮……

  接着,贝克又想到了游戏一开始的那种代入感。

  “《命运之夜》不是使用真人视频,而是用即时演算的模式,呈现出了一个奇特而令人惊讶的世界。虽然是即时演算,但DC-P的性能,让游戏呈现出来的画面却足以媲美真正的摄像机的效果;《命运之夜》的开场,便采用了很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作与表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生……”

  是的,命运之夜之中,是有角色捕捉的。

  实际上,这个作品最辛苦的地方也就在于这个地方。

  不过这一部分,森夏这边是有经验的。

  在去年的时候,森夏这边就用这个技术制作了某医院的游戏,这个技术积累的经验是十分宝贵的。

  而经过了这一年多的发展,在运用到命运之夜上面之后,这个技术已经趋向于完善了。

  当然,也就仅仅只是完善而已,距离完美什么的,那是差得远了。

  贝克这段话其实是比较夸张的,但是在他看来,这种视觉和游戏体验上的冲击力,让这款游戏配得上自己的感叹。

  “啊……不行了……我给继续游戏!”

  写到这里,贝克终于忍不住了。

  我先玩十分钟,玩了十分钟之后再去写……

  贝克放下了电脑,然后回到了游戏。

  此时此刻,游戏已经进展到了卫宫士郎成长为了高中生之后。

  这一部分,则与galgame版本的命运之夜接近。

  卫宫士郎成为了高中生,然后进入了学校。

  不过这个部分,相对于galgame的原版,则进行了很大程度的缩减,仅仅只是介绍清楚了角色人物,但是内容上却很赶紧利落的快速通过了。

  而就在贝克渐入佳境的这个时候,故事的主角竟然切换了。

  变成了红A。

  也就是一个红衣服白头发的家伙。

  托铃木小一郎巨头所赐,贝克已经知道了这货是卫宫士郎的未来英灵版本。

  在这之后,则是这个红衣男和一个蓝衣服家伙的一个QTE的酷炫打斗。

  “真酷!”

  这一部分的动作设计是蒙特乌姆,贝克直接就被这个情节迷住了。

  “终于下载好了!”而就在这时候,他听到了外面的嚎叫。

  原来铃木小一郎的日文版,也终于下载好了。

  不过此时,距离贝克开始游戏,包括写稿子的时间,这已经过去三小时了……

  ……

  可以公开的情报:

  这条路线参考的是花开之中的FATE路线。

  今日的二合一~

  喵喵个喵~

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