3)第一千四百九十九章 自家的事情,那能叫山寨么!_东京绅士物语
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  认的是,《刀剑神域》的捏脸系统也非常强大。

  而且,因为是幻想系风格的关系,这边的捏脸自由度,比另外一边还要更高,玩家甚至可以在自己的瞳孔之中更换贴图——你甚至可以给自己捏个写轮眼。

  当然,这捏出来的写轮眼,只能用来看看而已。

  “都是妹纸……”

  小马哥惊讶的发现,这边捏脸的玩家,竟然都是在捏妹纸。

  一个在捏脸,一个在看胸,还有一个则在玩腿……

  嗯……

  简单易懂。

  “妹纸是第一生产力啊……”小马哥忽然意识到了这一点。

  别说,就连官方演示的时候,大部分状况下也都是用妹纸进行演示的,男生也有,在一些比较需要耍帅的时候,基本都有男生,但是QTE演示的内容,却是妹纸来着。

  小马哥到现在,还对那个一路砍掉蜘蛛脑袋的镰刀娘念念不忘,那个帅气的画面,真的让人十分震撼。

  而事实上,这个时候有人在打BOSS的时候,正在那边尝试这套QTE。

  实际效果和演示的内容,那基本都是一样的——就是角色不太相似而已。

  “但是每一次都有终结技,会不会有人嫌弃麻烦?”小马哥忽然想到了一个问题。

  在游戏之中,并不是说一定需要QTE才能终结BOSS,平砍的话,敌人照样不是对手。

  但是用这种QTE终结的话,能够多打出许多的伤害,在游戏之中的设定是,怪物如果只剩下最后一个血条的时候,玩家能够用QTE直接秒杀敌人——而且这是无视装备和等级的。

  不用QTE硬打的话,当然也可以,但是硬打下来,万一出现失误就比较麻烦,但QTE一套下去,敌人肯定悲剧。

  可QTE动作看上去很帅气,但时间久了……玩家们会不会觉得麻烦?

  ——实际上,这个问题,制作组那边也向森夏询问过,看看能不能简化和跳过演出,但是却被森夏否决了,并且森夏表示,动作肯定需要华丽,演出一定要精彩,但是绝绝对对不能跳过。

  这是游戏的精髓懂不懂?

  你玩FGO的时候,难道就能够跳过宝具动画么?

  不行!绝对不行!

  这是游戏的特色.JPG。

  小马哥这个时候溜到了另外一边。

  这边的玩家正在尝试生活技能。

  在小马哥的DNF之中,类似的生活技能,其实是没有多少的。

  小马哥曾经在斟酌需不需要加入一些生活技能进去,但是至少现在DNF的内部封测版,是没有那种东西的。

  刀剑神域的这个系统,让小马哥看到了一些亮点。

  他也知道这个系统是取材自《无境》,但那个毕竟是网页游戏,属于非常特殊且没有参考意义的玩意儿。

  但《刀剑神域》之中的生活技能,那就不一样了。

  这个玩家学了一个工程技能和采矿技能。

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