4)第一千五百零一章 刀剑神域的媒体反馈_东京绅士物语
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  统,就是森夏尝试制作,并且一旦觉得风都不对就准备撤回的恶臭氪金系统。

  但是他万万想不到的是,游戏媒体们看到这个系统之后,都觉得眼前一亮。

  这系统好像很不错啊,玩家们如果愿意的话,岂不是一口气就能够用低级装备玩到最后?

  这是创意!是良心!

  呃……虽然大家都收了润(枪)笔(手)费,但是这个亮点,还真就是大家发现的。

  因为这个年代,玩家们的眼光和未来相比都差距太大了,很多事情,他们都没有办法站在宏观的角度来考虑。

  而且这种系统也并不是纯粹就能够突破的。因为若是要玩家攻略BOSS的话,该刷的素材还是给刷。

  而且,假使你素材没有打够,却反而爆出了一把BOSS的橙装,你这个时候究竟是换装备呢,还是继续强化呢?

  前者的话,等于前期投资全都灰灰,后者的话,又代表前面达到的橙色武器又没用了,简直令人痛心疾首。

  买的总没有卖的精。

  当然,森夏这边从《无境》那边得到了一些丰富的经验,所以森夏这边并不仅仅只能装备一把武器,玩家在游戏之中,是允许有后备武器的。

  ——所以,上面问题的正确答案是:我全都要!

  什么,你说你打到了好几把橙色兵器?

  欧洲人你好,欧洲人再见……

  除了这个系统之外,媒体们关注的另外一个对象,就是游戏的联机功能。

  毕竟是联机游戏。

  类似《刀剑神域》战斗模式的游戏其实也是有的。

  《刀剑神域》的系统是脱胎于仙剑外传使用的半锁定动作模式的另外一种弱锁定模式。

  这种模式下面,玩家们攻击目标可以锁定某个单位,但可以轻易变更,并且游戏里面的平砍或者大部分技能,也都是能够打到目标以及目标两侧周围的敌人。

  这种模式,在仙剑外传之后,就已经被模仿了不少。

  所以游戏模式本身,并不是其他人关注的地方。

  但其他地方就不一样了。

  模式可以学,但是蒙特乌姆那得天独厚的打斗,就没有人能够学得来了。

  介不到,介不到。

  正因为如此,这些精彩的战斗也成为了游戏之中最大的亮点之一。

  动作游戏最重要的是啥?

  当然是动作啊!

  《刀剑神域》是一款大型在线动作角色扮演游戏,这个游戏,是逃不出“动作”这个概念的。

  所以,动作是最重要的。

  这方面没啥好说的,简单而言,就是“稳了”。

  而之后,媒体们评价最大的,竟然是游戏的免费模式。

  《刀剑神域》并没有采用点卡收费。

  因为这个游戏的模式,采用点卡收费的话,性价比其实是很低的,所以他们采用了游戏基本免费的策略。

  这种所谓的“免费网游”,在未来,肯定是被人看成坑钱游戏的那种。

  但是,在此时此刻诸多的“收费游戏”之中,这免费游戏就是一股清流了。

  这个时代,比较火爆的角色扮演游戏,都是点卡收费的,网络创世纪、石器时代、魔力宝贝,这些游戏都是如此。

  森夏虽然有网游,但是之前都没有做这种免费的角色扮演游戏——美丽新世界也是点卡的。

  而在这个时候,一个免费网游横空出世。

  这种后世的可耻的坑爹模式,此时此刻,媒体的评价是……良心……

  嗯……稍微有些黑色幽默了……

  ……

  今日的喵喵喵~

  最近尝试了一下恋活的捏人系统,挺不错啊……

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