3)第一千七百六十六章 骑砍三国_东京绅士物语
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  做的。

  “不过倒是有些内容可以参考……”

  在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。

  别的游戏也能借鉴。

  例如《三国志10》,这是集合了RPG元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。

  再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。

  “回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”

  战斗系统非常重要。

  这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。

  玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。

  游戏的方式是很多的。

  各种兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。

  除此之外,一些中世纪的元素,在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。

  “先设立一条故事线吧。”

  游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。

  三国的玩家有两类。

  一类是喜欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变历史。

  而另外一类玩家,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等等。

  在三国时代,有很多切入点,“黄巾之乱”,“诸侯讨董”,“赤壁之战”和“三国鼎立”。

  这些都是玩家想要进入并且体验的部分。

  所以根据这些部分来设计游戏也是有必要的。

  “先从刘备开始。”

  森夏开始在脑内设想了一下游戏的流程。

  首先自己的角色是刘备,然后是桃园结义,之后是率领军队去救助被围困的董卓,然后进入平原县当县令……

  别说。

  这段历史还真挺厉害的。

  “难怪那么多人喜欢做三国系列啊。”森夏忽然恍然大悟。

  “怎么了?”丽华突然听到森夏的感慨,有些好奇。

  “我发现,刘备的剧情,真的很适合这样或者那样的故事呢。”森夏说,“你看,刘备之前一开始和关羽张飞桃园结义,然后三个人一起领兵作战,无论是RPG还是战旗,或者别的类型里面,都很适合作为新手剧情呢。再之后,黄巾军是前期的BOSS,消灭了黄巾军之后,就有了据点,可以学习如何处理内政,而RPG还还能够加入支线剧情……”

  现在森夏设计的游戏也是这样。

  这部分特别合适。

  刘备一开始带领军队出击,就是新手教程,后续一路往上,则是各种各样的教学……

  仔细想想看的话,刘皇叔虽然一生坎坷,但是早期的这些经历,还真帮他积累了不少。

  “我们这边也能这样……”

  有这部分的故事设计,就好多了。

  

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